2009년 9월 26일 토요일

ATi의 DXVA문제는 과연 언제쯤 해결될것인가.


아시는 분들은 아시겠지만 현재 ATi DXVA가속과 관련해서 nVidia드라이버와 비교해 지원이 안되는 항목이 있습니다. 현재 Catalyst 커뮤니티 내에서도 가장 이슈화 되고 있는게 HD급 코덱 재생시 포멧 프로파일이 4reference frame이 아닌경우 정상적으로 재생되지 않는 문제가 있습니다.(최근에 다수의 파일들이 High@L5.1을 쓰고있죠..)

ATi Catalyst 커뮤니티 관리자도 알고 있는 사실이지만 4reference frame이외에는 Blu-ray 표준규격이 아니고 99.9%가 사용하지 않는 다는 이유로 지원하길 꺼려하는 분위기인데.. 일단 Catalyst 9.10이 나오길 기다리고 있는 상황이군요..

덕분에 현재 아는 사람들은 HTPC 구성시에도 ATi가 아닌 nVidia GeForce 8천번대 이상 제품을 추천하고 있는상황입니다.. 드라이버 자체에서 지원하지 않는 문제이기 때문에 HD5K도 마찬가지이라 보이고 혹시 구매를 고려중이신 분은 관련 문제가 있는것을 알고 계시는 편이 좋을것 같습니다.

한때 2D가속 부문에 있어서는 둘째 가라면 서러워할 ATi가 최근에는 nVidia보다 2D 어플리케이션 관련 지원이 미약한걸 보면 조금은 배신감도 느껴지고 이 문제는 다수의 사용자들이 요구해야 해결될 문제라 생각됩니다. K-Lite Mega 코덱팩을 이용한 동영상 감상 환경 설정관련 글을 쓸려다 보니 문제해결을 마냥 기다리는 것 보단 공론화 되어야 어느정도 해결에 탄력을 받을 것 같아 글을 남겨 봅니다.

관련 쓰레드 : http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=279&threadid=106911&enterthread=y

HD5K 아키텍쳐

http://www.atimania.com/zbxe/?mid=news&document_srl=136444

눈에 띄는건 역시 과거 AF성능의 명성에 이어 AA성능을 본격적으로 공략하기 시작했다는 것과 파워플레이의 눈에띄는 효율성 증가..

이문건 역시 추후 원본 PDF파일로 대체 예정

게임을 위한 DX11

http://www.atimania.com/zbxe/?document_srl=136377#0

DX관련 개발자가 아니다보니 직접적으로 와닿지는 않지만서도 다양한 기능들이 추가되고 개발이 좀더 편리해졌다는 것을 내세우고 있는데 역시 일반 엔드유져입장에선 다른것보다 비쥬얼적인 면이 끌리는..

ATi의 과거 TruForm의 진화된 형태인 테셀레이션이 이제야 PC시장에 본격적으로 도입될려는 분위기이고.. 그것도 벌써 6세대라고 하니(콘솔의 경우 엑박360의 X1900 커스텀코어에서 부터 본격적으로 쓰여왔던-0-) 세월이 참..

윈도7과 HD5K세대는 HD2K출시때 ATi가 이야기했던 콘솔과 PC의 장벽이 무너지는 시기가 되지 않을까 예측해보며..

이문건 또한 시간이 지나면 PDF 원본 파일로 대체 예정..

Windows7 시대의 HD5K

http://www.atimania.com/zbxe/?document_srl=136315#0

시간이 조금 흐르면 PDF 원본 파일로 대체 예정..

핵심 내용은 공개표준 준수와 DX10의 DirectCompute가 걸음마 수준이었다면 DX11의 DirectCompute는 많이 성장해서 새로운 지평을 열어줄 것이라는 예상.. 10월중에 ATi Stream과 관련해서 컨테스트가 있는데 종목은 신규 어플리케이션 또는 CUDA 포팅이라니 이제 개발자만 흡수하면 되는 분위기인듯.. ㄷㄷ

2009년 9월 17일 목요일

AMD OpenCL Bullet 지원

PC 게임에 있어 물리연산은 꽤 긴시간을 거쳤지만 지금까지의 길은 순탄치 않았다 물리 엔진의 양대산맥인 Havok과 Aegia역시 마찬가지로 Havok은 인텔에 Aegia(Meqon 그리고 Novodex API를 사들인 후..)는 nVidia에 인수되었으니 말이다.

AMD만의 물리연산을 위한 길은 확실히 힘든일이다. 회사는 항상 물리연산과 관련하여 방어적이었으며 심지어 관리자들은 GPU 물리연산은 이미 죽었다(나중에 DX11 혹은 그 다음이 될수도 라고 상황이 바뀌긴 했다.) 라고 불렀으니 말이다. 다행히도 CPU + GPU 개발 API인 OpenCL의 개발과 함께 독점 표준으로서의 대안으로 떠오르고 있다.

오픈 물리연산과 관련하여 시연된 챠트를 보면 Bullet 피직스와 관련해서 AMD는 핵심 개발자들을 투입중이고 CPU기반 물리엔진인 Havok또한 OpenCL을 통해 GPU가속능력을 얻을것으로 시사하고 있다. 추가로 Pixelux(Digital Molecular Matter 엔진 - 마야에도 400$정도 가격의 플러그인으로 제공 - 으로 유명한 회사이며 루카스아츠와 루카스필름에 핵심컴포넌트를 공급하는 회사로 AMD와의 협력하에 OpenCL을 도입하고 기존 옵테론, n포스, 쿼드로 시스템을 AMD 플렛폼으로 변경하게 되었다는 소식..)또한 지원할 것이라고..

Bullet 물리연산 라이브러리는 오픈소스 물리연산 라이브러리이며 AMD를 통해 OpenCL로 옮겨지는 중이라고 하며 이는 앞으로 출시될 에버그린 세대의 그래픽 카드들의 발표에 있어 하이라이트라고 볼 수 있다.

놀랍게도 게임 디벨로퍼 매거진에 따르면 가장 인기있는 물리연산 API는 nVidia의 피직스가 26.8% 뒤를 따라 인텔의 하복이 22.7% 하지만 오픈소스 불렛 물리연산 라이브러리는 3위로 10.3%라고 한다. 하지만 걱정할 필요는 없다 Bullet은 OpenCL이라는 골든티켓을 쥐게 되었으니 말이다. 마지막으로 Maxon은 Cinema 4D Release 11.5에 Bullet 물리연산 라이브러리를 채택했다고 한다.

출처 : http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/17/amd-supports-opencl-bullet3b-are-havok-and-physx-in-trouble.aspx , http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/16/pixelux-of-lucasfilm-fame-team-up-with-amd-on-opencl.aspx

2009년 9월 13일 일요일

ATi Catalyst™ Software Suite Version 9.9 Released ~*


Windows 릴리즈의 주요 변경점 :

눈에띄는 해결된 문제들

  • 고스트버스터즈에 대한 AA지원
  • 레지던트이블5에 대한 ATI CrossFireX™ 지원
  • 심즈3에 대한 그래픽 오류 수정
  • CCC - 이제 베이직 모드에서 빠른 비디오 셋팅 조절에서 빠져나온후 정상적으로 응답합니다.
  • CCC의 윤곽 강화와 노이즈 제거 슬라이더가 더이상 렉을 유발하거나 마우스 움직임과의 비동기 상태를 보이지 않습니다.
  • CCC의 핫키 관리지 실행시 더이상 취급되지 않는 예외 에러를 유발하지 않습니다.
  • 2차 아답터가 연결 되었을때 CCC의 "데스크탑 회전" 페이지에서 2차 디스플레이에 대한 추가 정보가 더이상 보이지 않습니다.
  • HDMI 디스플레이가 최초 핫플러깅 되었을때 HDMI는 이제 DTV(DVI)대신 DTV(HDMI)로 제대로 감지합니다.
  • CCC는 특정 HDMI 디스플레이가 핫언프러깅과 핫플러깅 상태로 돌아왔을때 더이상 에러 메시지를 보이지 않습니다.
  • 미디어쇼 에스프레소로 트렌스코딩 프로세스가 끝났을때 발생하던 간헐적인 에러가 더이상 발생하지 않습니다.

Linux 릴리즈 주요 변경점 :

새로운 기능들

새로운 리눅스 운영시스템에 대한 지원

  • 오픈수세11.1 제품 지원
  • SLED와 SLES 10 SP3 미리보기 지원

2009년 9월 9일 수요일

ATi Radeon HD5K 가격대는?

다음주 중으로 DirectX 11 라인업이 상위부터 하위 제품까지 발표될 예정으로 그중 상위 3제품이 시장에 모습을 드러냈다. 에버그린이라 알려진 이 제품군은 이례적으로 전제품군이 동시에 전세계에 발매될 것이다.

제품 명칭은 기존 X1K에서부터 이어져온 Radeon 5K 시리즈가 될것이다. 최상위 제품의 이름은 Radeon HD5870X2이며 단일 PCB, 듀얼GPU 599$의 가격이 될것이며 이는 GTX280의 데뷔 가격보다 여전히 50$ 저렴할 것이다

특이하게 499$제품의 카드는 비어있는 상태인데 수냉에디션의 5870이나 경쟁사인 NVIDIA의 신제품 발매시의 5870X2로 예상되고있다. 5870의 경우 379-399$선에 판매될 것이고 5800시리즈의 가장 저렴한 제품군인 HD5850의 가격은 279-299$선이 될것이다.

첫 발매 제품들의 경우 Mail-in-rebates 제외이기 때문에 299-399-599$의 가격이다. GT300이 발매되면 시장 동향에 변동이 있겠지만 AMD는 현재 힘을 유지하고 시장을 장악하길 원하고 있다. AMD의 수뇌부는 확실하게 NVIDIA를 물리치고 GPU마켓의 왕좌를 확고히 하길 원하고 있다는 소문도.

거대하고 R600과 같이 칩이 일정 각도로 틀어진 패키징이지만 RV870의 수율은 매우 좋은 상태이고 충분한양을 공급할 수 있다고 하며 TSMC는 첫번째 생산으로부터 수율을 상당히 끌어 올려서 이에 따른 수십억 파츠의 마진에따른 이익은 상당할 것이라고 한다. AMD는 2011년 불도저 아키텍쳐 출시전까지 ATi가 소비시장 부문을 이끌것으로 예상하며 에버그린 세대에서는 많은 것들이 예상된다. 그 맥락으로 AMD는 2002년 세계최초 DX9 부문으로 얻었던 왕관을 되찾을 계획이다.

한가지 재미있는 비교 자료가 있는데 과거 7년간 DX8(GeForce3)과 10(GeForce8800)에서 NVIDIA가 탑을 차지했었고 ATi는 DX9(Radeon9700) 그리고 DX11(HD5000)에서 괜찮을 것으로 보인다. 또한 DX11은 퍼스널 컴퓨터 뿐만 아니라 콘솔에서도 키 API가 될것이고 누구든지 Xbox 3와의 계약을 위해 DX11의 기능뿐만 아니라 시장의 OpenGL과 OpenCL과 같은 OpenAPI를 사용하는 다른 콘솔에 같은 기능 제공하기 위해 파츠를 제작할 것이다.

AMD는 NVIDIA를 심각한 곤경에 빠뜨리길 원하고있다. 가장 큰 문제는 NVIDIA가 시장의 판매를 꽉 쥐고 있기때문에 AMD가 커스텀 파츠 제작에 다소 어려운 정책을 펼수밖에 없는 상황에 직면해 있는 반면 NVIDIA는 AIB 파트너들이 독특한 것을 할 수 있도록 허용하고 있는데 예로 EVGA의 세계최초의 6핀 파워커넥터가 3개 들어간 그래픽 카드같은 것이 있다. 만약 ATi가 이것을 극복하고 그들의 파트너가 큰 수정을 할 수 있게 허용하고 이것이 3-6개월정도 흐르게 된다면 NVIDIA는 큰 문제에 직면하게 될 것이다.

원문 : http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/2/ati-radeon-58502c-58702c-5870x2-pricing-revealed.aspx